
Рабочая студия
Красноярская студия SiBear Games наладила поставки собственной компьютерной игры в Китай. В городе это практически единственный из оставшихся независимых разработчиков игрового софта. Они с начала 2010-х годов создают проекты в жанрах экшн-RPG, приключений, казуальных симуляторов и пазлов с элементами стратегии, крафта и исследования.
«Китайцам сильно зашли наши гномы. Они нам заказали версию для мобильных устройств, и мы выпустили специальный мир в их тематике. Условно говоря, персонажи там в своих соломенных шляпах ходят. Нас консультирует местная достаточно большая фирма, чтобы там в сюжетах „клюквы“ — наших искаженных представлений о китайцах — не было», — рассказал NGS24.RU директор инди-студии Артем Галыгин.

Артем Галыгин знает, какие гномы нужны китайцам
По его словам, китайское направление последние годы — одно из самых перспективных на мировом рынке. В России такого спроса нет.
«На самом деле, на китайский рынок попасть очень сложно. У них государство лицензирует каждый продукт и выдвигает очень жесткие требования. Табу очень много: никаких костей, никаких черепов, условно говоря: „А что это у вас в бутылочке такое красное? А вдруг люди подумают, что это кровь, а не морс?“.
Значит, жидкость перекрасить, глаза слишком злые не делать, орков всех одеть, никаких бронелифчиков и скелетов. Все очень жестко. Мы полтора года туда пробивались, зато теперь, когда прошли сертификацию, можем развивать игровое пространство для местного рынка без помех», — говорит Артём Галыгин.
Как разработчикам удается выживать, где они создают свои игры и какие отсылки к Красноярску «зашивают» в проекты, мы рассказывали в нашем большом материале.




